“中華文化‘點(diǎn)石成金’的魅力,為內(nèi)容創(chuàng)造者提供了富足的精神食糧。在科技全球化的當(dāng)下,應(yīng)當(dāng)打破思維定式,以全球視野去做‘世界標(biāo)準(zhǔn)’的內(nèi)容,讓中國(guó)文化全球化。”12月13日,世紀(jì)華通總裁謝斐在2024游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上發(fā)表《展文化全球新視野 樹游戲企業(yè)新?lián)?dāng)》主題演講,認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)未來將在中國(guó)經(jīng)濟(jì)全面出海、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)驅(qū)動(dòng)的道路上扮演更加重要的角色。
世紀(jì)華通總裁謝斐本屆大會(huì)以“揚(yáng)文化之帆,共創(chuàng)出海新篇章”為主題,國(guó)內(nèi)外業(yè)界代表共同探討中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展的新趨勢(shì)與新可能。謝斐圍繞“點(diǎn)石成金”的自信與生俱來、全球化的視野下的“世界標(biāo)準(zhǔn)”、助力國(guó)家經(jīng)濟(jì)回升向好的“全新使命”三個(gè)維度,表達(dá)從業(yè)者對(duì)中華文化與生俱來的自信,和在科技全球化的當(dāng)下,游戲人應(yīng)當(dāng)構(gòu)建的內(nèi)容新目標(biāo)。
在她看來:“中國(guó)游戲人的身邊,有取之不盡、用之不竭的故事,將它們集合一起,就是中華五千多年悠久和博大精深的文明:神話傳說、詩詞書畫、經(jīng)典名著、風(fēng)土民俗等等,對(duì)我們內(nèi)容創(chuàng)作者而言,處處是寶藏。”例如世紀(jì)華通旗下盛趣游戲推出已有20年之久的《傳奇世界》為例,該產(chǎn)品在內(nèi)容創(chuàng)作上大量借鑒了《山海經(jīng)》《搜神記》《拾遺記》等中國(guó)古代神話故事。
2024游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)出海方面,謝斐坦言,在科技全球化的當(dāng)下,我們應(yīng)當(dāng)打破思維定式,去做“世界標(biāo)準(zhǔn)”的內(nèi)容。該標(biāo)準(zhǔn)并非特指美術(shù)、算力、技術(shù)等資源堆疊,而是指“游戲規(guī)則”的制定——因?yàn)橛螒蚴侨祟愒谟邢迺r(shí)間內(nèi)的精神消費(fèi)選擇,唯有掌握了“世界標(biāo)準(zhǔn)”,才能夠發(fā)出更大的“中國(guó)聲量”。比如人工智能已經(jīng)將游戲產(chǎn)業(yè)帶入了一個(gè)全新的賽道,從業(yè)者在強(qiáng)調(diào)AI的降本增效和品質(zhì)優(yōu)化,其實(shí)僅僅是強(qiáng)調(diào)它的工具屬性。但從業(yè)者還應(yīng)當(dāng)去追逐AI進(jìn)階到游戲玩法、代入式體驗(yàn)和劇情內(nèi)容等更開放生動(dòng)的場(chǎng)景價(jià)值,強(qiáng)調(diào)AI作為未來數(shù)字內(nèi)容核心驅(qū)動(dòng)引擎的價(jià)值等。
在最后的總結(jié)中,她還認(rèn)為,游戲行業(yè)的三大“看家本領(lǐng)”——嫻熟的科技應(yīng)用能力、天馬行空的想象力和對(duì)海量用戶市場(chǎng)的擁有與理解,讓傳統(tǒng)行業(yè)找到了“破圈”和“擴(kuò)圈”的路徑。作為和各行各業(yè)聯(lián)系越發(fā)緊密的游戲行業(yè),必定將作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合的橋梁,在中國(guó)經(jīng)濟(jì)全面出海、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)驅(qū)動(dòng)的道路上扮演更加重要的角色。