用戶規(guī)模達6.74億、《黑神話:悟空》出圈!中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告發(fā)布

  【視線】音數(shù)協(xié)發(fā)布《游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)》

  本報訊(記者蘇墨)2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)佳績頻傳:國內(nèi)游戲市場銷售收入3257.83億元,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模達6.74億;我國自主研發(fā)游戲的海外銷售收入連續(xù)第5年突破千億元人民幣規(guī)模。《黑神話:悟空》火爆出圈、全球流行。游戲的文化價值與社會效益被廣泛重視。中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景顯著向好。

  為促進中國游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,全面總結(jié)一年來中國游戲行業(yè)整體情況,由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會承辦的2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,于12月11日至13日在北京石景山首鋼國際會展中心舉辦。百余家游戲企業(yè)參與盛會,行業(yè)人士與專家學(xué)者云集。

  在游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告(2024)》正式發(fā)布。本書由資深權(quán)威游戲研究學(xué)者與國家級游戲行業(yè)協(xié)會秘書長共同主編,聯(lián)合游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、多所高校、游戲媒體的多位資深專家、學(xué)者、媒體人共同撰寫。全書共包括主報告、分報告、調(diào)研報告、專題研究與案例分析5大部分,共計27篇文章。各篇章聚焦中國游戲產(chǎn)業(yè)的多個重點與熱點領(lǐng)域,對產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、市場應(yīng)用、政策環(huán)境、用戶研究及重點案例進行了系統(tǒng)梳理與深入探討,并展望未來發(fā)展趨勢,旨在為讀者提供權(quán)威性和實踐性兼具的行業(yè)洞察。

  報告指出,我國游戲行業(yè)堅持對中華傳統(tǒng)文化的應(yīng)用與發(fā)展,獲得廣大玩家好評,有利于增強文化自信;重視科技在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新與應(yīng)用,之前沿信息技術(shù)提升游戲品質(zhì)和工作效率;積極拓展商業(yè)模式,在變現(xiàn)、營銷、IP衍生等方面均有新的探索。(工人日報)

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